В последнее время не утихают споры, можно ли отнести киберспорт к «спорту» или это разновидность шоу? На этот сложный вопрос нет однозначного ответа. В последнее время в публичном дискурсе присутствуют только те виды спорта, которые вобрали в себя элементы шоу. Ведь без ярких зрелищных моментов и связанной с ними телевизионной трансляции невозможно привлечь рекламные бюджеты, без которых, в свою очередь, невозможен профессиональный "большой" спорт. И "большой" спорт прилагает все усилия, чтобы сделать шоу более захватывающим и не упустить внимание зрителя. Начиная от формата и организации самих соревнований, и заканчивая изменением самих правил спорта. "Большой" спорт все больше становится зрелищным шоу.

Само определение "спорта", в котором прописано, что он «включает все формы соревновательной физической активности или игр», позволяет однозначно назвать киберспорт видом спорта.

Сравнение классического спорта и киберспорта

Как уже сказано ранее, ни один вид спорта не может стать и оставаться популярным без трансляций и элементов шоу. Казалось бы, для удержания зрительского внимания в киберспорте можно использовать стандартные приемы спортивных трансляций.

Однако показ этих соревнований отличается от работы на классических видах спорта, поскольку при трансляциях классических командных видов спорта в центре внимания находится, например, шайба или мяч и борьба вокруг них.

Так получилось, что наиболее популярные киберспортивые дисциплины (Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty, League of Legends, DotA 2) являются командными видеоиграми, в которых действия каждого игрока постоянно являются значимыми и влияют на течение игры. Это значительно увеличивает сложность показа таких соревнований. Чтобы зрелищно и логично показать раунд или карту, режиссер трансляции должен не просто быть профессионалом, но и "понимать" саму игру, знать сильные стороны и специфику команд и отдельных игроков.

Как правило, матч между командами состоит из большого числа раундов, идущих последовательно с небольшим перерывом. Поэтому у режиссера трансляции есть лишь короткий промежуток между раундами, чтобы показать лучшие моменты раунда и предоставить комментаторам возможность дать пояснения по нему. Из-за этой специфики роль повторов в трансляции турниров по киберспорту более значима, чем в классическом спорте.

Требования к повторам

В результате сформировался целый ряд требований к трансляции повторов: к рабочему процессу, оборудованию и команде операторов повторов.

Поскольку в киберспорте для игры используются компьютеры или консоли, серверы повторов должны обязательно поддерживать работу с сигналами 3G-SDI (1920x1080p60). Обычно для получения таких сигналов используются преобразователи HDMI-SDI.

Решения с серверами без поддержки 3G-SDI, когда входной сигнал (1920x1080p60) масштабируют до 1280х720p60 и после повтора делают обратное преобразование, ни в коем случае нельзя назвать оптимальным, поскольку происходит существенное ухудшение качества сигналов. Использование неспециализированным серверов с низкой канальной производительностью (до 4 каналов записи) также не подходит для киберспорта: слишком много людей вовлечено в процесс и слишком мало времени на координацию операторов.

Канальная производительность (количество каналов записи и поиска в одном сервере) – один из ключевых критериев выбора оборудования для работы на киберспортивных соревнованиях. Многие производители серверов повторов определяют мощность сервера общим количеством каналов, которые могут быть использованы или для записи, или для воспроизведения, или для поиска. Поэтому 6 канальный сервер может работать в режиме 4REC+2PLAY/PLAY+SEARCH, а 12 канальный сервер с конфигурацией 10REC+2PLAY/PLAY+SEARCH для одного места управления или 4REC+2PLAY/PLAY+SEARCH на каждом из двух мест.

При работе на командном турнире, типа CS:GO или DotA 2, необходимы минимум 12 каналов записи: 10 камер на игроков (по одной на каждого игрока обеих команд) и 2 канала записи выбранных изображения с компьютеров игроков или "обзорщиков" матча. Некоторые режиссеры увеличивают количество записываемых каналов до 15. Если использовать сервера с низкой канальной производительностью (6-8 каналов), то для такой трансляции потребуется 3-4 сервера.

Высокая плотность событий

Использование нескольких серверов при показе классических видов спорта, типа футбола или хоккея, не доставляет никаких проблем, так как события сфокусированы вокруг одного места, одного момента времени и их поток не такой плотный. У режиссеров трансляции достаточно времени для координации операторов, каждый из которых на своем сервере выбирает нужные камеры, размечает клипы и по команде режиссера повторов выдает их в эфир.

В киберспорте все гораздо динамичнее и сложнее. Менее чем за 2 минуты протекает полноценный бой, события которого происходят параллельно и разбросаны по всей карте. Бои идут один за другим с перерывом в 15-30 секунд. В таких условиях классическая схема перестает работать. Возникает необходимость предоставления одному оператору повторов такого инструмента, который позволил бы ему работать с 12-15 каналами записи 3G-SDI, мгновенно находить нужные моменты на любой камере и мгновенно выдавать их в эфир.

Высокая канальная производительность сервера Dominator AT/3G (15REC + 15SEARCH + 2PLAY + FX) позволила использовать всего один сервер для работы со всеми видео, необходимыми для повторов. С момента создания самого первого сервера повторов в 2005 году, мы приняли решение об использовании отдельных выделенных каналов поиска, отображаемых на стандартном графическом компьютерном мониторе.

Это позволило реализовать нашу фирменную отличительную особенность: поиск по всем каналам одновременно. Именно эта функция является одним из краеугольных камней нашего сверхбыстрого повторного интерфейса. Поиск по всем каналам одновременно освобождает оператора повторов от необходимости переключения между каналами поиска и значительно экономит время.

Встроенный в основной интерфейс Мультивьюер, работающий со всеми каналами записи в режиме Live или поиска по записанному материалу, окном PGM и PVW, визуальным отображением активного плейлиста, клипов, сохранённых плейлистов и служебной информацией, дает оператору возможность сконцентрировать взгляд только на мониторе. Мультивьювер имеет несколько режимов работы и раскладок. Возможность выбора режима позволяет настроить его оптимальным образом для текущей задачи. Например, при поиске после окончания раунда – отображение PGM, PVW и 15 записанных видеоканалов, что позволяет не отвлекаться на ненужные Live окна и одновременно с выдачей повтора производить поиск и готовить следующий повтор.

Пульт повторов с быстрым интерфейсом

Оптимизация количества нажатий для создания клипов позволяет экономить оператору от 1-го до 4-х нажатий кнопок на один повтор, а также делать это «вслепую», руководствуясь мышечной памятью. Автоматическое создание клипов и плейлистов при оперативном повторе ощутимо сокращает время сборки лучших моментов матча (хайлайтов). Поскольку для операторов повторов на киберспорте важна каждая доля секунды, slomo.tv создала новый пульт повторов Control ZR с прямым доступом к 12-24 каналам для комфортной работы операторов.

Все это привело к появлению операторов, в одиночку работающих с 12-15 каналами повторов в киберспорте. Фактически это позволило заменить 2-4 оператора, работающих с неоптимизированными для киберспорта серверами, и при этом сделать трансляцию повторов более быстрой и качественной.

Помимо повышения зрелищности кибертурниров, использование кастомизированных серверов позволило существенно сократить стоимость трансляции повторов на киберспорте и уменьшить количество задействованных людей. Транспортировка одного 4U сервера весом 21 кг не только проще и дешевле, но и может производиться в стандартном авиабагаже. А привлечение всего одного оператора позволяет экономить существенные средства на зарплатах, авиабилетах, отелях и командировочных.

Современный сервер видеоповторов для киберспорта

Современный сервер повторов для киберспорта должен быть относительно компактным и легким, работать с 12-15 каналами записи 3G-SDI, иметь высокопроизводительный интуитивный интерфейс, позволяющий одному оператору повторов без проблем работать со всем каналами одновременно.

Компания slomo.tv предлагает оптимальное решение для работы на командных турнирах по киберспорту высокого уровня: специализированный сервер Dominator AT/3G с поддержкой 15 каналов записи, 15 каналов поиска и 2 каналов воспроизведения в одном сервере для сигналов 3G-SDI.

Узнать подробнее о сервере Dominator AT/3G.