Использование видеосудейства в гандболе

Все современные соревнования по командным видам спорта можно охарактеризовать несколькими моментами:

  • борьба с высоким накалом страстей;
  • наличие телевизионной трансляции, снимающей эти соревнования большим количеством камер;
  • большая цена ошибки судьи.

Всё это может приводить к тому, что судья по каким-то причинам что-то не увидел в игровой обстановке и не смог принять верное решение.

Наличие телевизионной трансляции приводит к тому, что судья не увидел какой-то момент, в тоже время все зрители увидели этот момент во всех деталях и увидели, что судья принял неправильное решение. Это приводит к различным неприятным моментам от обвинения судьи в коррупции до потери выигрыша какой-либо из команд в той ситуации, где она могла выиграть.

Именно это и совершенствование телевизионных технологий привело к тому, что все командные виды спорта в последнее время стараются максимально быстро ввести видеосудейство для использования на международных и национальных чемпионатах.

В 2017 году во Франции состоялся 25-й чемпионат мира по гандболу среди мужских команд на котором впервые официально была использована система видеосудейства, установленная на всех восьми аренах. Каждый вид спорта, как правило, придумывает своё оригинальное название для системы видеосудейства. В гандболе система видеосудейства получила название Video Proof System. В каждом виде спорта есть свои правила использования системы видеосудейства. Но есть два момента общих для всех видов спорта:

  1. административный - кто может запрашивать обращение к системе видеосудейства;
  2. технический - для каких игровых моментов используется видеосудейство.

В гандболе видеосудейство преследует цель устранения несоответствия между тем, что увидели зрители в телевизионной трансляции и решением принятым судьей.

Игоровая площадка

В гандболе принятие решений касается нескольких моментов:

  1. разбор правильности назначения красной карточки дисквалификации или голубой карточки дисквалификации с дисциплинарной процедурой в случае противостояния с участием двух и более игроков (ограничение обзора для судьи);
  2. Нарушение
  3. пересечение мячом линии ворот до или после окончания времени;
  4. полное пересечение линии ворот мячом.
Ворота - гол

Правила игры. Гандбол в зале. Вступили в силу с 01 июля 2016 года (перевод).

Rules of the game.

Расположение судейских камер по требованиям технического регламента КХЛ

Чтобы видеосудья имел возможность принять правильное решение по спорному моменту, камеры системы videoReferee® на хоккейной площадке должны быть расположены и ориентированы строго определённым способом.

Позиции камер и их ориентация определяются регламентом соревнования. Специалисты slomo.tv провели визуализацию расположения камер и их поля зрения. Кроме простых изображений мы сделали специальный 3х мерный PDF, который позволяет интерактивно изучить все нюансы расположения камер на площадке.

В соответствии с техническим регламентом КХЛ 2016/2017 система «Видеогол» должна включать в себя следующие камеры:

  • В воротах (п. 1.23а) (вворотная камера по терминологии slomo.tv);
  • За воротами (п. 1.23а) (заворотная камера по терминологии slomo.tv);
  • Над воротами (п. 1.23а)(надворотная камера по терминологии slomo.tv);
  • Панорамную (п. 1.25);
  • Для контроля синих линий (п. 1.24д).

Ниже приведены цитаты из регламента КХЛ 2016/2017 года:

«Камера в воротах устанавливается на задней вертикальной стойке ворот в её верхней части. Объектив должен находится в месте соединения верхней внутренней дуги и центральной стойки ворот и быть направлен вниз на линию ворот. В обзор камеры должна попадать линия ворот и нижние фрагменты штанг. Линия ворот на картинке должна быть прямой.

Камера за воротами устанавливается строго по центру с внешней стороны борта. Объектив должен находиться на высоте 20–25 см от верхней части борта. В обзор камеры должны попадать ворота и участок хоккейной площадки на расстоянии один метр вокруг площади ворот.

Камера над воротами устанавливается таким образом, чтобы в обзор камеры попадали ворота, площадь ворот и участок хоккейной площадки на расстоянии один метр вокруг площади ворот.

С сезона 2017/2018 годов все арены, в которых проходят домашние матчи Клубов КХЛ, должны быть оборудованы дополнительными видеокамерами на синих линиях.»

Для детального просмотра используйте файл 3D* PDF (69 Мбайт).

* - для открытия и просмотра требуется программа Adobe Acrobat Reader DC.

Cхема расположения судейских камер

Cхема расположения судейских камер Cхема расположения судейских камер Cхема расположения судейских камер Cхема расположения судейских камер

Матчконтроллеры

Командные виды спорта регулируются правилами, которые определяют не только сам игровой процесс, но и процедурную сторону этого вопроса.

Все командные виды спорта имеют счёт очков, счёт фолов, и, как правило, чётко установленные временные ограничения на различные части этого процесса.

Говоря по-простому, есть длительность игры в целом и её частей, так же чётко определены длительности удалений - если они существуют, в некоторых видах спорта нормируется время атаки.

Раньше специальные судьи с секундомерами вели отсчёт времени и управляли игровым процессом в соответствии с ходом времени.

Для того чтобы понять, что это может быть достаточно сложным, давайте представим следующую ситуацию в хоккее с шайбой:

У команды A сначала было удалён 1 игрок, через 30 секунд у этой же команды удалили ещё одного игрока, прошло 50 секунд и у их противника - команды В удалили 2х игроков и в этот же момент удалили ещё одного игрока команды А. И теперь представьте, что необходимо вести игровой тайминг - запуск и остановку времени, и в соответствии с этим таймингом, контролировать время удаления и обеспечивать своевременный выпуск штрафников.

Подробнее...

Видеосудейство

Во все времена спортивные судьи испытывали необходимость в надёжном инструменте, который позволил бы им принимать абсолютно верное решение, диктуемое правилами соревнований, справедливостью, логикой и игровой ситуаций. Верный глаз, рулетка и секундомер достаточно долгое время были единственными их помощниками. Но прогресс не стоит на месте и на помощь судьям пришёл фотофиниш, просуществовавший достаточно долгое время в качестве единственного сложного технического средства для определения победителя в различных видах спорта. Но фотофиниш нельзя использовать в игровых видах спорта. Да и использование его трудно назвать удобным. Но сама идея использовать для вынесения объективного решения киносъемку была интересна и продуктивна.

Естественно такая ситуация совершенно не устраивала спортивный мир, и так же вполне естественным было использовать средства видеозаписи для разбора спорных моментов. Процесс вынесения судьями решения на основе видеозаписи и все технические аспекты, связанные с ним, получили название - видеосудейство.

Подробнее...

Про жёсткие диски

Сегодня возник вопрос, что делать со старыми жёсткими дисками, которые "захламляют" склад. Среди старых дисков - огромных, медленных тяжёлых... и когда-то безумно дорогих, особенно выделялся огромный Micropolis 1991 (5.25, Full FH) 1997-года выпуска, с интерфейсом SCSI.

Возникла озорная идея проверить его на работоспособность. Там же на складе достаточно быстро нашёлся SCSI контроллер с 8-битным FAST SCSI. Стандартная утилита тестирования показала полную работоспособность диска, и бесподобный график скорости. Таких графиков я не видел уже лет 7. Правда вот начальная скорость 8 и конечная 3.7 мегабайт/сек были непривычны. Но главное, диск и через 15 лет оказался работоспособным! И характеристика скорости была просто идеальной применительно к году выпуска.

Test good disk

В 1997 году такой диск стоил $4500. Сейчас USB FLASH диск с похожими характеристиками и объёмом стоит в подземном переходе 400 рублей. Прогресс. Но, как известно, все преимущества имеют обратную сторону.

Подробнее...

От Лени Рифеншталь до многоканальных систем

В настоящее время современное телевидение невозможно представить без систем многоканальной записи и повторов, являющихся неотъемлемой частью телевизионной технологии. История создания и использования этих систем, как и многое в телевидении, берет свои истоки в кинематографе.

Технологические вехи
В  1967 году Ampex Corporation выпустила первую в  мире полноценную коммерческую систему телевизионных  повторов — Ampex HS-100 В первой половине XX века в кино для достижения различных художественных эффектов режиссеры стали применять режим изменения скорости съемки относительно скорости проигрывания. Немецкий режиссер Лени Рифеншталь (Leni Riefenstahl) является человеком, создавшим основные технические и художественные приемы показа спорта, в том числе ускоренное и замедленное воспроизведение, а также многокамерную съемку. В своем фильме "Олимпия" (Olympia), снятом в 1936 году, она использует приемы ускорения и замедления записи движений спортсмена для создания драматургических эффектов и предоставляет зрителю возможности лучшего восприятия всех деталей таких движений. В этом же фильме впервые был применен монтаж происходящего на спортивной арене с различных камер. Ускоренное движение спринтеров создает у зрителя ощущение безумной скорости бега. Ноги японского марафонца, показанные с замедлением, передают огромное напряжение и усталость спортсмена. А показ с замедлением прыжков в воду завораживает зрителя красотой и выверенностью движений. Собственно говоря, Рифеншаль заложила весь тот художественный, изобразительный функционал, для которого сейчас используются системы повторов в телевидении. "Мостом" между технологиями кино и телевидения стоит считать использование метода съемки с экрана кинескопа с последующей быстрой проявкой и монтажом для воспроизведения игровых моментов в передаче "Ночь хоккея" в Канаде 11 октября 1952 года. Специально для этого был создан скоростной процесс проявки и сушки пленки. Вторым человеком, которому телевидение обязано созданием телевизионных повторов, является Тони Верна (Tony Verna) — продюсер спортивных программ компании CBS, впервые применивший стандартный видеомагнитофон для повтора игрового момента 7 декабря 1963 года. Именно по его запросу и была создана первая система телевизионных повторов.

Подробнее...

Новая функиця videoReferee® - отображение данных табло Поддержка 4x Super Motion камеры Panasonic AK-HC5000 vR-Keypad – Внешняя клавиатура для судейства в футболе и баскетболе Системы videoReferee® на Чемпионате мира по гандболу 2017
Новые возможности штатного программного обеспечения slomo.tv videoReferee Jr. Новое семейство продуктов - ARROW Опция Transfer для серверов Simple R
Интеграция с камерой GVG LDX 86 HS/XS Аренда Где работает slomo.tv